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「澳门赌场大小排行」7.25恢复德4T20细节探究:回春地位大减


2020-01-11 15:10:48   【  】    【打印】    【关闭


「澳门赌场大小排行」7.25恢复德4T20细节探究:回春地位大减

澳门赌场大小排行,最近奶德4t20风评不佳,抱怨的帖子挺多的,我也都看到了,只不过当时没有足够明确的结论我没有回复而已。

其实我一直对4t20的优秀的log在做研究,有些结论还是非常有参考价值的。之所以拖到现在才发是因为我上周刚凑齐4t20,还是要自己尝试过才有发言权。

实际上做的功课足够的话,前7个史诗boss里,如果4t19的平均表现是s级,4t20的平均表现至少是a级。差距并没有看起来那么大。

然而4t20是一个需要很抠细节的套装效果,很多人其实是带着7.2时期乱铺回春乱丢迅捷的习惯打4t20体系,结果必然是hps猛降,蓝还不够用。

总体感觉就是大家对4t20的误区还是很多的,许多表面现象背后的本质并没有深入追究。才导致了现在的局面。

看完这篇文章,希望大家能正确的认识4t20,不要有以前那么多偏见了。

重新整理了一下奶德各主要技能的数值如下:

这个表格其实和7.15时期变化不多。有以下几个明显的特点:

1.回春的地位大减。

失去4t19(以及肩膀)的回春,hpm和hps上均变得毫无优势可言。无其他增益的裸回春甚至可以用“低效”来形容。

2.4t20增效百花的效率是惊人的。

增效百花的总量非常高,相当于10秒内跳完一个完整的百花。同时由于时间短,享受高层春之欢愉特质的几率大大增加。

这使得4t20特效成为了奶德最高效的技能,hpm远超第二名,hps也首屈一指。是最应该投入精力放好的技能。

3.野性成长的地位小幅提升,成为平时泄蓝的主要手段。

野性和回春之争是个老话题了,每个版本都会提到。7.0-7.15时期,两者的理论数据一直是相当的,回春是靠着栽培和梦行者等额外收益才勉强压过一头。到了7.2才因为4t19和肩膀的原因变得全面碾压。

这个版本又回到了野性成长数据上小幅占优的局面。而海星的强势、丛林的可选和2t19的必备,都增加了野性成长的权重,使得野性成为了最常规的主要技能。

1. 保证4t20增效百花的数量、质量和效率

很显然,因为增效百花是我们最高效的技能,所以必须加以足够的重视,并且投入很多资源和精力。

这里的“数量、质量和效率”,需要从多方面来理解。里面可以抠的细节是非常非常多的。

2t20的特效决定了迅捷的数量,所以迅捷的目标和时机是需要仔细斟酌的,并不能像以前一样随便丢了草草了事。

百花本身有地点和范围限制,又有春暖花开和春之欢愉等额外加成的天赋和特质,想要放好高质量的4t20百花是需要下功夫的。

换句话说,需要针对boss的时间轴和特定技能,有计划的提前放百花。这个难度要求一下就上来了。

与此同时,迅捷的定位会发生根本变化,从一个“救急技能”变成了一个“团刷技能”。

而怎样结合“救急”与“团刷”两种属性,平衡两种需求,这个难度又上了一个台阶。

2. 常规团刷向野性成长倾斜

这一条主要是指资源的分配方面。一场战斗的蓝总量是恒定的,现在需要分配更多的给野性成长而不是回春。

也正因为如此,成长的时机和目标需要认真优化,配合2t19送的精通,最大化每个成长带来的收益。

4t19那种无脑铺的习惯在4t20体系下是致命的错误。因为裸回春的效率很低,同时没有其他额外的补偿。砍过的肩膀在没有4t19的情况下也是杯水车薪。

简单来讲,值得铺的回春其实没几个:要么是神器爆发前的预铺(为了繁盛和维纶),要么是有潜在的栽培收益(比如中某些点名和debuff的人),要么是化身期间。

其他的回春基本都属于不值得铺的裸回春。在整体资源向迅捷百花和野性成长倾斜的大环境下,也不会给你剩下多少蓝来乱铺。

重要:这样会在正常循环中留出很多空闲的gcd。这是很正常的。一定要管住手,并对整体的续航能力有一个基本的概念和控制力。

这些空闲gcd可以拿来观察局面和打boss,判断和规划下一步的行动,或者干一些杂活,甚至变熊乱晃都是可以的。管不住手的后果就是早早空蓝,战斗中后期无法完成基本的4t20循环而狗带。

3. 4t20 vs 4t19

正如大家所广泛认同的,4t20的局限性主要来源于百花本身。集合站定10秒以上刷血的场合不是每个boss都有的。

如果像m姐妹和m聚合体这种适合百花的场合,4t20的收益可以达到9-10%,这是一个相当高的数字(要知道7.15没肩膀的初版4t19也才5-7%)。

而如果像化身这种又分散又移动的boss,基本只有吃灰的分。说是四个散件也没什么问题。这时候也只能掏出4t19来。

很多人其实已经发现了,尽管2t20和双迅捷天赋增加了迅捷的数量,同时也解放了迅捷的时机,但是丛林本身并没有当初预计的那么好用。

简单来讲,最主要的原因有两个:

其一是出在我们加血的模式上——

对于团刷而言,我们有两张牌:一张是应对集合的迅捷+百花,一张是应对分散的野性成长。

而无论以什么形式出了丛林之后,因为迅捷的原因两张牌必须绑在一起出。这在大多数情况下都会导致溢出和过量,或者丛林给回春这种极其低效但迫不得已的选择。

理论上限虽高,但实战根本不能可能完美的打出来。

其二是因为具体的手法缘故——

对于某个可预测的压力点,一般的手法思路是:提前百花-预读野性-(压力点)迅捷残血。

而丛林要求迅捷在野性之前,等于手法变成了:提前百花-(压力点)迅捷残血-读丛林野性,或者提前百花-提前迅捷-(压力点)预读丛林野性。

前者成长的时机会被拖后2个gcd,基本沦为过量,也起不到效果;后者的迅捷过量其实是小问题,吃不到2t20减cd、损失4t20的数量才是大损失。

所以两张牌其实根本没有一个好的方式进行融合,不如拆开互相单出。

栽培被砍之后其实还是可用的。而且无栽培的裸回春收益实在是有点低,并且出于精通收益的考虑(下文会提到)应该还是首选。

化身则适用于有明显爆发点的战斗,但是损失精通和cd时疲软期过长仍然是硬伤。属于个别情况下可选。

春暖花开 vs 萌芽

4t20下基本是春暖的天下,百花能给一层精通是质变天赋。

由于回春权重的下降,萌芽的意义很小。

维纶:仍然是首选。

由于百花不吃神器buff和回春权重下降,4t20下的神器爆发是不如4t19的神器的。所以维纶的爆发增幅意义更大。

魂戒:尽管还不错,但算不上最优。

丛林和4t20的不兼容是一方面,本身亏属性是另一方面。1700的属性损失着实有点多。

萨瓦里克:可能是剩下最好的选择

放弃魂戒的话,萨瓦里克还真的是最优选择了。

毕竟剩下的橙里面,头胸手肩都是逗比且会损失4+2,护腕因为常驻双迅捷也只能吃灰,能和萨瓦里克竞争的只有腰带和泪石了。而此两者的数值都不如萨瓦里克。

另外值得一提的是,萨瓦里克和4t20的节奏是很符合的。因为之前提到了4t20体系会有一些空闲gcd,带萨瓦里克的话刚好可以拿来卡熊。

百花圣物

选择4t20体系的话,百花圣物的价值会大幅提升。大致和延绵不断的提升相当,可以认为二者同为bis。

然而萨墓并没有百花圣物,本里最好的还是回蓝圣物。想要还是得去刷大米。

卡牌

卡牌这种固定减蓝耗饰品,对低蓝耗的回春的收益远比高蓝耗的野性和百花要高。这一点我早在6.2时期对护命匣的讨论中就提到过。

原因很简单:假定固定减蓝耗2000的话,对2w蓝的回春相当于节省10%,对3w蓝的百花只相当于节省6.7%,对7w蓝的野性则只节省了2.9%。

而且卡牌只是减蓝耗而已,并不额外增加回复量。必须要放技能才有收益。

所以对4t20这种“放完3个技能适当发呆”的手法,卡牌的收益远不如4t19体系下。至少要对半砍。

也就是说,就算你缺蓝缺得很,带卡牌也解决不了任何问题。不如带其他治疗饰品,然后从优化手法下手根治缺蓝。

怎样有计划的铺设百花?

由于春之欢愉特质的存在,有计划的提前铺设百花能最多提升20%的百花总量。这对4t20而言是非常可观的加成。

对于移动较少的boss,全程保持百花不断是一个比较简单的方式。

对于中等程度移动和分散的boss,百花全程保持的成本太高,而且不一定有必要。

这时候如果想最大化4t20收益,就需要精细研究boss的技能和时间轴,找出适合用4t20百花应对的主要技能,保证4t20特效的有效覆盖。

优秀log中holysheat的m主母战斗就是一个非常经典的实例,把这一思路发挥的非常到位——

m主母是一个需要中等程度移动的boss,移动躲风的机制类似艾利桑德,集合点需要不断地移动,粗略一看4t20并不适合。

但是经过仔细的研究和思考之后,其实4t20在精心安排下是有不错的发挥空间的。

原因在于,主母这个boss最主要的伤害来源在多头蛇射击,以及随后的多头蛇酸液dot。而这个技能的cd是严格的30秒,并且boss必须在这期间站定不动(不然无法分担)。

也就是说,只要我们能预判分担多头蛇射击的集合点并提前铺设百花,春之欢愉有很大几率吃满加成,这里的4t20的百花效率会是很高的。

其他非多头蛇时机和位置的百花,由于蓝耗关系是可补可不补的。甚至在紧张时候可以战略性放弃,但是要保证多头蛇射击的百花覆盖。

holysheat的战斗思路很清晰:在这样一个连续移动的8分钟战斗里,holysheat的百花只补了14个。因为boss一共施放了14次多头蛇射击而已。

他并没有盲目追求百花的高覆盖,而是尝试做4t20百花的高有效覆盖。所以他的百花有平均每个6m的高总量和35%的低过量,正是这一思路的体现。

现版本的精通收益是我一直非常担心的一个点,甚至比4t20本身的表现还担心。

奶德的副属性收益成长性是全治疗职业最高的,尤以精通为甚。这也是奶德真正得以在军团大版本安身立命的根本之一。

但是7.25的一系列改动,实际上都在暗中限制精通的上限——

1. 百花的强化和丛林野性,大幅增加了1层精通下的总量比例,会拉低ms。

2. 栽培被砍和回春地位下降,限制了高层精通的总量。

3. 4t20必须出双迅捷,失去一层独立精通的结界同样损失巨大。

好在这些其实都是可以补救的。经过实战计算,在选择春暖+栽培、放弃丛林的前提下,4t20体系的平均ms层数不会比以前低,普遍还是有2.0以上。

在一些迅捷百花经过精心安排的场合,甚至可以不点双迅捷选回结界,来增加精通的层数上限和弥补爆发的不足。

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